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当两边上路第一波兵线产生碰撞的时候,
Mouse就缩在后排半步的位置,准备不推线,慢慢蹭经验上到二级的状态。
就在此时,
Mouse注意到陆阳的纳尔竟然迎面就走上来。
这个家伙难道想要扛着一波兵线的集火输出,强行消耗他的血量?
那也太疯了吧!
要知道,
游戏前期小兵的伤害可不低,随便挨上几下远程输出,这一波消耗就没有便宜可占,甚至可能出现自身血量亏损的情况。
然而,下一幕画面让几名解说与观众大跌眼镜。
“……”
陆阳操纵着纳尔绕到敌方的远程小兵侧后方,陡然停滞一下,然后往近乎镜像位置的大树身躯打出一记普攻。
啪的一下。
Mouse头顶冒出一个伤害数值。
可是……
众人注意到红色方阵营的三只远程小兵出现异常,没有攻击陆阳的纳尔,仿佛把他当成一名友军单位看待似的。
啥情况!?
这是……游戏BUG吧。
Mouse一脸懵逼,连忙往后退两步距离。
陆阳的纳尔紧随其后,再次打出一记普攻+回旋镖,三只远程小兵仍然没有攻击他的意思,简直就像是没拉到仇恨值一般。
但,这可能吗。
这个家伙都快贴脸上消耗了,怎么可能没拉到一波兵的仇恨值。
离谱!
当即Mouse毫不犹豫举手呼叫裁判,请求暂停:“裁判,我这里游戏出现问题了。”
此话一出,
EDG四名队员的目光都聚焦在他的电脑屏幕上面。
那些站在选手席后面的裁判立即申请比赛暂停,然后其中一名戴眼镜的男裁判走到Mouse的座位后面询问原因。
“我这边的兵线有问题。”
Mouse往后挪了挪座椅让出位置,随即说起刚刚遇到的问题:
“纳尔攻击我的时候,几只远程兵完全没有打人的,我觉得可能是仇恨值的判定出了问题。”
“……”
那名眼镜裁判点了点头,然后就在Mouse电脑上测试起他所说的问题,可是测试了几遍都没有问题,只要攻击就会拉到小兵的仇恨值。
难道问题
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